우리는 가상 세계로 간다

우리는 가상 세계로 간다

저자: 허먼 나룰라
출판사: 흐름출판
등록일: 2023-10-04
웹에서 요약본 보기


우리는 가상 세계로 간다

허먼 나룰라 지음

흐름출판 / 2023년 9월 / 308쪽 / 19,000원




▣ 저자 허먼 나룰라


가상 현실 소프트웨어 회사인 임프라버블(Improbable)의 공동 설립자이자 CEO. 케임브리지 대학에서 컴퓨터 과학을 전공하였으며 2012년 기존 게임의 영역을 뛰어넘는 경험을 제공하기 위해 회사를 설립했다. 임프라버블은 미국과 영국의 국방부와 시뮬레이션 계약을 체결하였으며, 전 세계의 기업으로부터 수천억대의 투자를 받는 세계적인 메타버스 기업이다. 저자는 강력한 가상 세계가 우리의 사고방식, 여가 활동, 의사 결정 과정에 미치는 전례 없는 영향에 대해 관심을 가지고 연구하였다. 와이어드, 파이낸셜타임스, CNBC, 블룸버그 등에 기고한 바 있으며, 그의 TED 강연은 190만 회 이상 조회수를 기록하는 등 가상 세계와 그 효과에 대해 활발하게 소통하고 있다.


▣ 역자 정수영


연세대학교에서 디자인을 접하고 카네기멜런대학교에서 인간과 컴퓨터의 상호작용HCI을 공부해 기술과 디자인을 매개로 경험을 만드는 여정을 시작했다. 삼성전자와 현대자동차에서 디자인 전략을 세웠고 번역가로서 독자 경험을 빚으며 다른 꼴 닮은 길을 이어간다. 글밥아카데미 수료 후 바른번역 소속 번역가로서『미치게 만드는 브랜드』,『유저 프렌들리』등 디자인과 기술, 경험의 접점에 관한 책을 우리말로 옮겼다.


Short Summary


인간은 늘 오늘보다 더 나은 내일을 추구했고, 일상보다 더 행복하고 풍요로운 상상 속 세계를 꿈꿔왔는데, 이러한 행동은 생존을 목표로 더 좋은 환경을 갖추기 위한 인간 본능의 자연스러운 표출이다. 그런데 인류가 사회 공동의 목표를 만들고, 구성원들이 목표 달성을 위해 움직이며 문명을 발전시킨 데에는 가상 세계의 역할이 컸다. 예를 들어 이집트의 피라미드는 내세라는 가상 세계에 대한 강렬한 믿음으로 완성될 수 있었고, 피라미드는 현재까지 이집트 관광 사업의 중요한 상징으로 남았다.



한편 게임의 형태로 찾아볼 수 있는 현대의 가상 세계는 과거 가상 세계들의 단점이었던 제한된 경험과 고착된 규칙을 벗어나 더 풍부한 경험을 제공한다. 「이브 온라인」은 게임 세계 안의 인물과 사건 기록이 역사서로 발간될 만큼 많은 사람에게 중요한 의미를 가지고 있고, 「로블록스」와「마인크래프트」는 높은 자율성과 유대감을 제공하며 학생들이 당연하게 접속하는 커뮤니티로 자리 잡았다.



이 책은 가상 세계와 디지털 메타버스의 중요성을 깨닫고 사람들과 사회를 위해 더 나은 가상 세계를 만들고자 하는 사람들에게 인문학적 관점과 과학적 근거를 바탕으로 미래 메타버스의 설계도를 그려볼 수 있도록 도와준다. 저자는 내적 동기와 자기 결정성을 충족시키며, 다른 사람과 충분한 상호 작용이 가능하고, 현실 세계와 가치 교환이 가능한 기술력이 있는 메타버스가 좋은 메타버스라 말한다.



또 진정한 가치를 지니고 발전 가능성이 있는 메타버스는 무엇인가라는 질문을 던지며, 피라미드, 올림푸스로 대표되는 고대 가상 세계부터「로블록스」,「마인크래프트」 등 게임의 형태로 만들어진 현대의 가상 세계까지 인류 역사와 함께해 온 가상 세계들을 살펴보면서 가상 세계의 역할과 기능, 유용성 등을 이야기하고, 왜 우리의 미래가 메타버스로 불리는 가상 세계로 갈 수밖에 없는지 설명한다.


▣ 차례


추천의 글

머리말



1장 메타버스의 기원

2장 일과 놀이, 여가의 의미

3장 더 좋은 경험으로 더 나은 삶을

4장 가상 세계의 복잡성

5장 의미의 연결망

6장 바람직한 메타버스 건설

7장 가상 직업과 보람 경제

8장 데이터 독재 제국과 공공재

9장 새로운 종의 탄생



참고 문헌

재생목록
재생목록이 비어 있습니다.
-
-
0:00 0:00