게임이론

게임이론

저자: 그로비스 매니지먼트 인스티튜트
출판사: 21세기북스
등록일: 2005-11-17
그로비스 매니지먼트 인스티튜트 지음 / 박철주 옮김

21세기북스 / 2005년 8월 / 295쪽 /15,000원




▣ 저자 그로비스 매니지먼트 인스티튜트


일본 그로비스 그룹은 실천적인 경영프로세스를 연구·개발하면서 출판, 디지털 컨텐트 제작, 경영능력 진단 테스트 등으로 사회 전반의 경영 및 비즈니스에 관한 지적토대 구축에 노력하고 있다.


▣ 역자 박철주


삼육대학교 경영학과를 졸업하고, 일본 게이오대학 상학연구과에서 석사 및 박사학위를 받았다. 저서로는 『유통기업의 경영분석』, 『점포창업실무』, 『나도 23살에 가게하나 차렸으면 좋겠다!』,『미국에서의 소매업태의 발달사』가 있다.




▣ 역자 남익현


스탠포드대학에서 산업공학 석사, 경영학 박사 학위를 받았다. 현재 서울대학교 경영대학 교수로 재직 중이다. 저서로는 『계량경영학』, 『경영수학』, 『경제수학』이 있다.




Short Summary


게임이론은 20세기 천재 수학자 존 폰 노이만과 경제학자인 오스카 모르겐슈테른이 1944년 공동 발표한 『게임이론과 경제행동(Theory of Games and Economics Behavior』에서 이론적 기초가 마련되었다. 게임이론은 대부분의 경제학 분야에 응용되고 있으며 최근에는 미국과 유럽의 비즈니스 스쿨의 교과과정에서도 다루고 있다. 이 책에서 소개하는 게임이론은 '게임의 반복성'과 '비대칭정보' 두 가지 주제를 다루고 있다. '게임의 반복성'은 게임을 여러 번 반복할 때와 1회로 한정할 때를 비교했을 때 어떤 차이가 있는 지를 보는 것이고, '비대칭정보'는 게임에 참가하는 모든 플레이어가 같은 정보를 가지고 있을 때와 그렇지 않을 때를 비교하여 어떤 문제가 발생하는지 알아보는 것이다. 게임이론에 관한 기존의 비즈니스 입문서는 복잡한 수학을 다루어야 하기 때문에 이 두 주제를 자세히 언급하지 않았지만, 이 책은 이러한 주제에 과감히 도전 하였다. 그 이유는 이것이야말로 게임이론을 강력한 비즈니스 분석의 수단으로 발전시켰기 때문이다. 이 책을 읽는 비즈니스맨은 게임이론을 이해하고 그것을 통해 지금까지 직감으로 수행해 왔던 경영상의 여러 가지 문제들을 정리하고 더욱 적절한 의사결정을 내리는데 효과적인 방법을 얻을 것이다.




▣ 차례


감수자의 글

저자 서문



제1부 기초편



1장 1단계 게임으로 기본적인 개념을 이해한다.


1. 죄수의 딜레마

2. 내쉬균형과 남녀의 논쟁

3. 동전던지기 게임과 혼합전략

4. 연속적 전략 : 연속적 이익과 과점에서의 경쟁이론



2장 다단계게임으로 응용력을 연마한다.

1. 순차게임과 부분게임 완전균형

2. 유한반복게임

3. 무한반복게임



제2부 응용편



3장 정보의 불확실성을 고려한다.


1. 비대칭정보게임

2. 비대칭정보게임의 연속과 정보조작

3. 의뢰인과 대리인 게임

4. 옥션이론

5. 교섭이론과 협력게임



4장 미래의 게임이론

1. 게임이론의 과제와 미래



게임이론의 역사

저자후기

참고문헌

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